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[영화리뷰] 탑건-매버릭 with CGV 4DX 우선 탑건 1편은 1987년에 나왔는데 그저 명작이다 소리만 들었지 안보고있다가 최근 탑건 매버릭이 곧 나온다는 소식에 OTT를 통해 봤었다. 애초에 내가 태어나기 이전인데다.. 전투기 영화가 그냥 그렇지 뭐..했는데 탑건 1편 굉장히 명작이였다. 무엇보다 젊은 톰형... 너무 귀여운데 잘생기고.. 아무튼 그렇게 최근 이직이 확정됨에 따라서 미뤘던 탑건 2편을 보기로 했고 어제 부랴부랴 예매를 했다. 우선 이해가 안됐던건 분명 E열에 사람 한명도 없었는데.. 왜 바로 옆에 아조씨가 예약을... 남자들 국룰어기심 농담이고 난 6석이였는데도 5석에 앉았으나 어찌하여 6석에 아저씨가 .. 원래 내자린데.. 암튼 4DX로 시청했는데, 익숙한 얼굴이 구스의 아들역으로 나왔는데.. 바로 마일스 알렉산더 텔러분..... 2022. 6. 28.
[UE4] 2일차 - 디버깅 오늘은 아마.. 하나 더 올라갈듯 하다. 자 시간이 없으므로 바로 본론 언리얼의 디버깅 시스템은 이러하다. UE_LOG(카테고리,로깅 수준,형식,인자); 우선 설명전에 짧게 말하자면, 유니티의 경우 Debug.Log(); Debug라는 클래스로 다 처리가 가능하고 아무래도 레퍼런스쪽을 굳이 안가도 역할을 알 수 있는데, 언리얼은 굉장히 불친절한 친구이기 때문에 설명이 필요하다 느꼈다. 우선 카테고리는 LogTemp라는 애를 가져다 썼다. 나도 잘 모른다. 그냥 그렇게 배웠다. 로깅 수준은 레퍼런스 가면 있는데 Logging | Unreal Engine Community Wiki (unrealcommunity.wiki) Logging | Unreal Engine Community Wiki Logging m.. 2022. 6. 7.
[UE4] 1일차 언리얼에선 유니티와 달리 카테고리가 꽤 세분화 되어있다. 뭐.. 사실 유니티도 요즘 꽤 세분화 되어있지만, 언리얼이 꽤 불친절해서 그런가.. 암튼 그렇다. 예로들어 캐릭터를 만든다는 가정을 할때 유니티는 빈 오브젝트 - 캡슐 콜라이더와 리지드 바디, 캐릭터 움직임 관련 스크립트 뭐.. 이정도인데 언리얼의 경우 계층이 나뉘어 있는데, 예로들어 콘텐츠 브라우저에서 새 C++ 클래스 만들기를 선택했을때 여러가지가 나오는데 설명을 보면 계층을 대충 파악할 수 있다. 캐릭터의 경우 '걸어다니는 기능이 포함된 폰 유형' 이라고 되어있다. 배우면서 유니티와 기능은 같은데 창 이름이 달라서 그냥.. 비교 나열 해봤다. 언리얼 유니티 콘텐츠 브라우저(Contents Browser) Project 월드 아웃라이너(Worl.. 2022. 6. 6.
VR개발자 관련 프로젝트 후기 우선 난 표면상으론 5월 1일~ 6월 1일까지 한달간이지만, 실제로는 4월 초중순부터 6월 1일까지 네이버 d2sf 강남에 자리잡고 있는 한 스타트업 회사에서 일했었다. 우선 결론부터 말하자면, 끝자락에서 기분이 굉장히 나빴다. 해당 회사는 영상촬영을 통해 오브젝트를 3d화 시켜서 쇼룸을 구성하는 업체로 원래 내가 가고자하는 게임업계는 아니였지만 어쨋건 경험 쌓으러 갔었다. 처음 논의된 사항은 이랬다. "우리에게 유니티 개발자가 없다. 그래서 실력 평가를 못한다. 다만, 2주간 같이 일해보고 작업물이 괜찮다면 채용하겠다." 당시 2주간 세개의 쇼룸 개발에 80을 제안했고, 돈보단 경험이지라는 마음에 수락 후 채용관련해서는 수습은 200이라고 했다. 역시 돈은 상관 없었다. 우선 난 2d관련 경험이 있지만.. 2022. 6. 6.