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# 일기장10

힘들다. 리더쉽..이 없는걸까아니면 너무 풀어주는걸까? 프로젝트 팀, 회사 팀 운영하기 참 힘들다. 2024. 9. 1.
커뮤니티는 정신병이다. 아마 내가 마지막으로 커뮤니티를 했던게 2017년 ~ 2018년 즈음이다. 2013년 처음으로 풋볼매니저를 접했고 우연히 FM코리아를 알게되었다. 내 처음이자 마지막 커뮤니티였다.2015년부터 2017년 말까지 유학생활때문에 아예 끊고 살다가 돌아오고난 후 다시 FM을 시작하면서 하게되었다. 처음엔 단순히 FM 선수추천, 스탭추천, 전술토론만 들여다보면서 전술 연구를 하다가 포텐터짐 게시판으로 자연스레 흘러들어갔다. 처음엔 별거 없었다.sns를 보면 나오던 웃긴 짤들이 쉴 새 없이 터져나오는 그런 곳이였다. 하지만 이후 유학을 가게되어 머릿속에서 지웠다가 한국에 돌아오고 몇달 안되어 FM 페이스팩 패치를 받기 위해 들른 그곳은 던전이였다. 유머글, FM글, 축구글 조차 악플은 베이스로 깔렸다. 여기까진... 2024. 5. 25.
비트연산관련 문제 꽤 오래전에 비트연산자에 대해 배웠던 기억이 있다. 오늘은 비트연산에 대해 적어볼 생각이다. 생각해보면 예전에 비트마스크 와일드마스크 관련 공부할때 개념 자체는 알았지만, 코딩을 해본적은 없었다. 우선 코딩을 하기전에 보통 우리가 쓰는 변수 타입들은 최소 1바이트, 즉 8비트인데 이것들을 어떻게 데이터의 개념으로? 생각을 할까? 우선 연산자는 너무 기본적이지만 사실 까먹고 있던 부분인데, 보통 a && b는 a And B이다. 여기서 비트연산자는 a & b로 적는다. 코딩과 동떨어져 생각해볼때, &연산이 And를 뜻하는건 너무 자연스러운데 .. 흠.. 왜 까먹었었더라 아무튼 ! & , | , ^ , ~ 이정도 있고 and, or , xor, not 다음은 시프트연산자인데, 이거 예전에 네트워크 배울때도 .. 2023. 8. 25.
리듬게임을 만들어 보았다. 복학을 하려던 와중.. 갑자기 모 리듬게임 회사에서 면접 연락이 와서 허겁지겁 2일간 만들어 보았다. 예상보다 쉽지 않은 작업이였고 만드는 도중 코드 정리를 못한채 일단 쑤셔 박았다. 면접 경험은.. 음.. 그닥 좋지 못했다. 아무래도 남들과는 다른 루트로 성장한 인생이다보니 굉장히 태클을 많이 받았고 그로인해 많이 주눅들었다. 하지만 뭐.. 긍정적인건 내 약점을 알았다는 것인데, 기본적인 MSDN다시 읽어보기 라던가 수학교재를 구매해서 풀어보기 ( 사실 이건 이미 진행중이였다. ) 유니티 메뉴얼 다시 훑어보기 등.. 많은 것이었다. 그리고 의외로 인사팀 통해서 연락이 왔는데.. 한번 버그를 수정해 와보라는것. 그야 그럴게 급하게 만든 게임이라 노트 타이밍도 못맞추는 기본적인 기능조차 못하는 게임이였고 .. 2023. 2. 15.