본문 바로가기

# 게임34

도화가 일주일차 평 현재 도화가는 1465에서 레벨업을 멈춘 상태다. 반면 더 안키운다고 공언하던 바드와 홀나는 레벨업을 시켰고 바드는 15층에 도달했다. 늘 333321을 맞추던 내가 도화가엔 전압은 기본이고 33333을 바라보게 세팅을 했는데 성능이 너무 구리다. 무엇보다 충격이였던건, 현 개발진의 태도인데 소서리스는 매 주 이동거리 증가라던가 상향패치가 한달간 조금씩 버그제거와 함께 이어졌는데 도화가는 그렇지 못하고있다. 일단 도화가를 할까 생각하는 이를 위해 말하자면 서포터는 바드 홀나 도화가 셋이 있다. 현재 홀나가 가장 좋은 평을 가지고 있는데 기동력도 좋으며 기본 방어력 수치또한 높아서 중갑착용에 대한 강제성이 덜하고 서포팅 스킬들이 대체로 원거리형이라 전체 파티원 케어에 용이하다. 두번째로 바드는 피면 경면 .. 2022. 1. 20.
도화가 3일차 평 1495 바드 1472.5 소서 1465 홀나 등 14층 6개 보유중인 뉴비의 평가입니다. 장점 1. 굉장히 귀엽다. 2. 스킬이 독특하고 보는맛이 있다. 3. 서포팅 스킬이 다양하다. 마나회복, 쉴드, 정화 등등 홀바보다 더 다양함. 단점 1. 모든 동작에 선딜 후딜이 느껴진다. 이건 특화라서 그런게 아님. 내 모든 캐릭은 홀나 제외 극특인 특화를 사랑하는 유저인데, 극특 소서보다 선후딜이 굉장히 길다. 2. 스킬셋이 중구난방이다. 서포팅 스킬 자체는 다양하지만, 동글 방울 트포는 왜 있는것이며 콩콩이나 여타스킬 선후딜 그리고 구슬을 직접 먹어야하는건 하나의 리스크인데, 그 리스크에 대한 리턴이 거의 없다. 쉴드는 미리내나 콩콩이로 유지해야하는데, 콩콩이는 얇은 몹에도 자주 가로 막히고 미리내는 한대맞.. 2022. 1. 15.
뷰포트 구리다. 평소 UE환경에 대한 얘기는 종종 들었는데, 와... 일단 cocos2d-x , unity까지는 다뤄봤고 cocosStudio도 해봤는데 지금까지 UE의 느낌은 cocosStudio가 2010년쯤 나와서 5년 뒤 개발이 멈춘 그대로의 느낌이랄까 애초에 2d타겟 플랫폼이 아니라 그러려니하는데.. 3d로 해도 카메라 움직임 키 매칭이 너무 구리다.. 보통 컨트롤,알트에 섞어놓는데 좌우는 방향키로 위아래는 마우스 양쪽누르고 앞뒤로.... 진짜 어질어질하다. 개발전에 툴 키매칭부터 뜯어고쳐야할듯하다. 2022. 1. 5.
Project SEED 1 UE5로 만들 게임의 프로젝트 명이다. 이번엔 3d 횡스크롤로 만들까 생각중이고, 컨셉은 정신적인 세계에 대한 것이다. 정신과의사가 주인공이 되어서 환자와 상담을 하고 그 사람의 내면에 들어가서 묶인 실을 찾아 풀어주는 그런 내용이다. 이것과 관련해서는 정보가 아주많다. 실제 있었던 일을 그대로 사용할것이며 물론 게임 내 일어나는 전투 이런내용은 당연히 상상이다. 아무튼 실제 데이터를 바탕으로 나눴고 현재 기획단계인데, 아무래도 정신의 세계는 의식과 무의식 , 자아 초자아, 여러감정들에 의한것이다보니 관련해서 다소 어두운내용, 지루한내용이 들어있다. 그리고 이 챕터 중 내 실제 사례도 넣어볼 생각이다. 게임의 목적은 취직,포트폴리오가 아닌, 게임을 통해 이러한 증상을 겪는이들에게 공감을 줌과 동시에 그렇.. 2021. 12. 6.